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 Présentation du Rôdeur

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2 participants
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romy jarodsa

romy jarodsa


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Date d'inscription : 25/07/2012
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MessageSujet: Présentation du Rôdeur   Présentation du Rôdeur Icon_minitimeDim 29 Juil - 7:16

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La polyvalence du rôdeur ne l'empêche pas d'exceller dans tout ce qu'il accomplit grâce à sa vue perçante, sa main assurée et sa maîtrise des énergies naturelles. Expert du combat à distance, il est capable de faire pleuvoir la mort sur l'ennemi à l'aide de son arc. Disposant d'une véritable ménagerie de familiers, le rôdeur peut s'adapter aux forces et faiblesses de ses adversaires.

Le rôdeur est accompagné de son familier, un compagnon animal loyal. Les rôdeurs charment les animaux et nouent un véritable lien avec eux. Un rôdeur peut avoir jusqu'à trois familiers, mais en règle générale un seul est actif à la fois. La santé de base des familiers, leur armure et les dégâts qu'ils infligent sont fonction du niveau de leur maître.

Pour charmer un familier, vous devez interagir avec lui alors qu'il est encore jeune. La Tyrie abrite diverses espèces pouvant être charmées, parmi lesquelles ours, moas, dévoreurs et requins. Au fil de vos aventures ensemble, votre familier acquiert une personnalité distincte jusqu'à vous permettre de lui donner des aptitudes en complément de vos tactiques.

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Les familiers disposent de 4 compétences. L’espèce du familier détermine la 1ère compétence. Les 3 autres compétences sont communes aux familiers d’une même famille (Image 1). Les familiers amphibies ont la particularité de remplacer une ou deux de leurs compétences en passant d’un combat terrestre à un combat aquatique et inversement (Image 2).

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Le lien entre rôdeur et familier

Durant le combat, le rôdeur n’est accompagné que d’un seul familier. Mais il peut le renvoyer au profit d’un familier plus adapté à la situation. En effet le rôdeur dispose de 4 emplacements réservés à ses familiers :

2 emplacements pour les combats terrestres pouvant contenir un familier terrestre ou amphibie.
2 emplacements pour les combats aquatiques pouvant contenir un familier aquatique ou amphibie.
Lorsqu’un joueur crée un rôdeur et détermine son histoire personnelle, il sélectionne le familier avec lequel il souhaite débuter son aventure. Chaque race dispose ainsi d’un choix de 3 familiers. (Vous pouvez retrouver ces différents choix dans notre Character Tool).

Au fil de ses voyages à travers la Tyrie, le rôdeur pourra croiser de jeunes animaux. En s’approchant suffisamment près d’un jeune animal, il lui sera possible de le charmer. L’animal devient alors disponible dans la liste des familiers pouvant être équipés.


Le rôdeur interagit avec son familier grâce aux touches F1, F2 et F3.

la touche F1 permet au rôdeur d’envoyer son familier attaquer sa cible (ctrl+T) sans prendre part au combat ou en se concentrant sur un autre ennemi.
la touche F2 permet au rôdeur d’activer la compétence spéciale du familier (la seule qui soit spécifique de l’espèce)
la touche F3 permet de switcher entre le mode en garde et le mode évite le combat.
Le rôdeur dispose aussi de quelques compétences familier basées sur le fort lien qui les unit. Le rôdeur peut ainsi s’imprégner de la férocité de son familier ou encore lui ordonner d’aller relever un allié tombé au combat.


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Le niveau du familier dépend de celui de son maître : le niveau d’un jeune animal s’adapte immédiatement et automatiquement à celui du rôdeur qui le charme. De plus, le niveau du familier augmente chaque fois que celui de son maître augmente.


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Armes
Le rôdeur est avant tout le maître des armes de trait, mais il peut aussi manier l'épée à une ou deux mains au corps à corps. Les armes du rôdeur sont les suivantes :

Main principale : épée, hache
Main secondaire : hache, dague, torche, corne de guerre
À deux mains : épée à deux mains, arc long, arc court


Les Aptitudes

Adresse au tir : augmentation de la puissance et des durées des altérations.
Escarmouche : augmentation de la précision et des dégâts des coups critiques.
Survie : augmentation de la robustesse et des dégâts par altération.
Magie de la nature : augmentation de la vitalité et de la durée des avantages.
Domptage : augmentation de la guérison et des bonus aux caractéristiques du familier.
Un joueur pourra répartir ses points d’aptitude en fonction des caractéristiques qu’il souhaite augmenter mais il pourra aussi choisir de privilégier d’autres aspects :

Un rôdeur souhaitant améliorer les capacités de ses familiers portera logiquement son attention sur le Domptage. Mais il pourra trouver quelques aptitudes relatives aux familiers dans les 4 autres spécialisations (notamment l’escarmouche qui améliore leurs critiques).
La Magie de la nature permet d’améliorer les esprits du rôdeur en augmentant leur santé, en améliorant leurs bonus ou même en leur permettant de se déplacer.
Certaines aptitudes en Escarmouche permettent d’optimiser les pièges du rôdeur
Enfin, le rôdeur trouvera des aptitudes lui permettant d’augmenter sa maîtrise d’arme : en Magie de la nature pour l’espadon et la lance, en Survie pour l’épée, la torche, la dague et le cor de guerre, en Escarmouche pour la hache et l’arc court et en Adresse au tir pour l’arc long et le fusil-harpon.


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RomY

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Sage

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MessageSujet: Re: Présentation du Rôdeur   Présentation du Rôdeur Icon_minitimeDim 29 Juil - 17:06

Génial ça sera mon premier perso Sylvaris le Rodeur merci Romy Very Happy
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romy jarodsa

romy jarodsa


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MessageSujet: Re: Présentation du Rôdeur   Présentation du Rôdeur Icon_minitimeDim 29 Juil - 17:18

Wink

RomY
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MessageSujet: Re: Présentation du Rôdeur   Présentation du Rôdeur Icon_minitime

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